Dota IMBA 3.86版本带来了多项重要优化和修复,提升了游戏平衡性与流畅度。本次更新覆盖英雄技能、道具机制和系统稳定性,确保玩家获得更稳定的竞技体验。以下是详细更新日志。
英雄更新:
月之骑士
- 修复了月刃的伤害传递逻辑错误问题,确保伤害计算更精确。同时,解决了月刃在目标未命中前死亡时错误触发后续攻击的漏洞,优化技能执行流程。
黑曜毁灭者
- 修正了神智之蚀只影响单一敌方英雄的缺陷,并修复法力值显示不准确的问题。新增机制:在学习精气光环后击败敌方英雄时,至少获取1点智力值,增强角色成长性。
冥界亚龙
- 调整恶性剧毒技能逻辑,修复了死亡复活后可能不消耗法力值即可触发的异常,保证技能资源消耗合理性。
魅惑魔女
- 优化魅惑技能护甲效果,防止其被其他护甲调整覆盖,提升技能稳定性和实战价值。
暗影牧师
- 修复暗影波技能错误选择已死亡友军单位作为目标的问题,确保治疗技能精准作用于有效目标。
暗夜魔王
- 调整伤残恐惧伤害加成参数,修复了伤害值过高的漏洞,平衡角色输出能力。
撼地神牛
- 解决余震IMBA效果无法正确触发的故障,完善技能连锁机制。
复仇之魂
- 优化魔法箭额外效果逻辑,避免错误选取守卫或机械单位,提高技能目标精准度。
树精卫士
- 重写藤蔓守护函数代码,显著减少低配置设备下的延迟问题,优化性能表现。
地精修补匠
- 确保再装填技能能正确刷新林肯法球,提升道具协同效率。
半人猛犸
- 修复獠牙穿刺技能可能将目标顶出地图边界的异常,维护游戏环境稳定性。
火凤凰
- 新增视觉效果:学习灰烬技能后,火凤凰死亡时添加匹配动画,与实际机制保持一致。
道具更新:
- 空的古之忍耐姜歌售出价格调整为0金币,简化道具管理流程。
- 修正瘟疫守卫、剧毒守卫和毒蛇守卫攻击机制:当目标开启刃甲时,伤害将正确反弹给施法者而非守卫本身,提升道具互动逻辑。
- 修复群星之怒道具在特定条件下可被共享的漏洞,保障道具独特性。
- 染血烈酒凶器和大型恐怖酒杯生命值提升至99999999点,增强道具耐久度。
- 解决食尸鬼王的臂章(激活)与暗月卡片:地震交互导致的急速生命值下降问题,优化道具兼容性。
- 修正食人魔之斧图标显示错误,确保视觉一致性。
系统更新:
- 优化AOE技能目标选取逻辑,避免错误将侦查守卫和岗哨守卫纳入攻击范围。
- 修正多处文字描述错误,提升界面可读性。
- 解决部分AOE技能只能选取单一单位的问题,扩展技能影响范围。
- 修复AOE选取条件混乱缺陷,统一判定标准。
- 重构符文系统代码,降低资源消耗,提高运行效率。
- 重写无限等级模式(UL)限制代码,防止英雄在非UL模式下升至26级,维护模式公平性。
- 修正模式输入后效果残留问题,确保指令执行干净。
- 优化无限等级模式(UL)激活流程:命令可在模式输入后10秒内单独启用,增加灵活性。
- 移除实验性命令 -lo,考虑平台适应性及资源占用。
- 修复角色复活后可能处于暂停状态的故障,保证游戏流畅性。
- 解决变身系技能与属性系统冲突问题,提升角色转换稳定性。
- 新增接口功能:允许平台抓取游戏结束后玩家的总评称号及评分数据,增强赛后分析。
玩家评价:
游戏达人小风:这次更新修复了月之骑士的月刃问题,团战输出更稳定了。
匿名用户007:黑曜毁灭者的智力偷取机制很实用,角色成长性明显提升。
Dota爱好者小米:系统优化减少了卡顿,低配设备也能流畅运行了。